Информация о происходящем стала известна после публикаций самих бывших сотрудников, которые сообщили о завершении работы в компании. Официальные комментарии со стороны Take-Two остаются минимальными, однако косвенные данные указывают на изменение внутренних приоритетов.
Ранее руководство компании заявляло о намерении активно внедрять технологии искусственного интеллекта в разработку игр. Тем не менее, на практике стратегия, похоже, изменилась. По мнению аналитиков, компания решила сосредоточиться на традиционных методах разработки, особенно в контексте создания ожидаемого проекта — новой части серии Grand Theft Auto VI.
Важно отметить, что уволенная команда занималась не игровыми механиками напрямую, а разработкой внутренних инструментов — автоматизацией процессов, машинным обучением для оптимизации разработки и вспомогательными технологиями. Это означает, что изменения вряд ли повлияют на поведение NPC или геймплей будущей игры.
Некоторые эксперты считают, что подобный шаг связан с желанием снизить риски. Разработка крупного проекта уровня GTA 6 требует максимальной стабильности и контроля, тогда как генеративный AI всё ещё остаётся непредсказуемым инструментом. В результате компания могла отказаться от экспериментов в пользу проверенных подходов.
Также нельзя исключать общий тренд индустрии: в последние годы игровые компании всё чаще оптимизируют расходы, сокращая команды, не приносящие мгновенной отдачи.
На данный момент неизвестно, будет ли AI-направление полностью закрыто или его функции перераспределят между другими отделами. Однако уже сейчас можно сделать вывод — ставка делается на классическую модель разработки, где ключевую роль играют люди, а не алгоритмы.