Пока весь мир гадает над датой выхода второго трейлера, технические подробности Grand Theft Auto VI начали всплывать там, где их ждали меньше всего — в портфолио бывших сотрудников. Свежая утечка из профиля экс-программиста Rockstar Games подтвердила: нас ждет не просто «графон», а физическая симуляция нового поколения.
Хрустальные мечты и процедурный хаос
Графический инженер, отдавший студии более трех лет (с 2020 по 2023 год), случайно проговорился о своей главной гордости — системе процедурно разрушаемого стекла.
$IMG1:»Вот как это может выглядеть»
Что это значит для нас, простых игроков?
-
Прощай, скрипты: Раньше стекло в играх либо билось по заранее нарисованным шаблонам, либо просто исчезало. В GTA VI разрушения будут вычисляться в реальном времени.
-
Индивидуальность каждой пули: В зависимости от калибра, угла попадания и скорости машины, трещины на лобовом стекле или витринах будут каждый раз уникальными.
-
Целая команда на одно «дзынь»: Тот факт, что над физикой стекла работала целая группа специалистов под руководством ведущего инженера, намекает на маниакальный уровень проработки. Похоже, стрельба по машинам в Вайс-Сити станет отдельным видом эстетического удовольствия.
Трейлеры — это не просто монтаж
Второй интересный пункт из резюме касается инструментов для захвата контента. Разработчик создавал софт, позволяющий вытягивать из движка скриншоты и видео с «экстремальной детализацией».
Это подтверждает старую теорию: всё, что мы видим в трейлерах Rockstar — это честный рендеринг игрового движка, а не пререндеренные мультики. Эти же технологии позволят игрокам в будущем «Онлайне» делать контент такого качества, которое раньше было доступно только профессиональным монтажерам студии.
Вердикт OneGTA
Rockstar в очередной раз доказывает, что дьявол кроется в деталях. Если они тратят столько сил на то, как эффектно в вашей тачке разлетится боковое окно, представьте, что там творится с глобальным освещением и физикой воды.
Ждем игру в 2026-м и запасаемся патронами — проверять стёкла на прочность будем лично.